はいぱーもーど!
ATK+2。
ダウンしても、スターを失わず、撃破も与えない。次の自ターンに復活する。
ダウンしても、スターを失わず、撃破も与えない。次の自ターンに復活する。
Hyper Info
Effect Type
Battle
Level
1
Cost
10 ★
Illustrator
めがね
「ハイパーモード!」―きゅーぴー
効果[]
QPのハイパーははいぱーもーど!。バトルで使用すると、ATKが+2される。また、バトル中にKOされた場合、プレイヤーは星を失わず、相手は星や勝ち星を獲得しない。その後、プレイヤーは次のターンに自動で復活する。
戦略[]
はいぱーもーど!は、要求レベルが低く、発動価格も非常に安価で、汎用性の高いハイパーカードです。このカードはバトル中に合計3つの効果をプレイヤーに与えるため、あらゆる状況に対応できる幅広い選択肢を与えてくれる。最も一般的なケースとして、プレイヤーに他にバトルカードがなく、HPの低い相手を素早くKOする必要がある場合、ATKのステータスボーナス+2がプレイヤーの増加に非常に有益となることがあります。さらに、プレイヤーはバトル開始前に
や などのイベントカードとこの効果を組み合わせることで、勝利の確率をさらに高めることができます。逆に、HPが少なくなって他のプレイヤーや の襲撃を受けた場合、このカードを のように使うことで、プレイヤーがスターを失うのを防ぐとともに、相手がスターを獲得せず、KOで勝利するようにすることができる。QPが通常戦闘で生き残ることができる場合は、ハイパーモードを使用しないことが推奨されるため、この防御的な使い方のほうが一般的です。いずれにせよ、このカードはプレイヤーに大きなリスクを負わせ、何のペナルティもなく戦闘を逃れることを可能にし、低価格であるため、プレイヤーは運良く複数枚引けたと仮定すれば、試合中ずっとハイパーを使用することができます。多様であるがゆえに、ハイパーモードに弱点がないわけではありません。このカードが抱える主な問題は、先に述べたように、副次的な効果の方が価値があるため、攻撃目的にはあまり向いていないことです。このカードはATKバフを与えるが、ソラの
のような効果を保証するものではないので、プレイヤーが1を出した場合、残念な結果になることがある。そのため、イベントカードでステータスを上げたり、相手のHPを下げたりと、勝率を上げるための工夫が必要になりそうだ。また、防御や回避の出目が高すぎると、自己KOに失敗することがあります(意図的なものであれば)。これは、HPが1でもハイパーを使うことで対抗できますが、当然のことながら、HPが増えるごとに失敗する確率は上がります。